Organización esportsCS2Main + Academy

Nacidos del fuego.Forjados para competir.

Un equipo. Dos rosters. Una misma ambición.

Dragón oficial de DragonFireFX
El siguiente capítuloMain + Academy · Rumbo a S59Un club · Dos caminos competitivos
0102

Equipos

0212

Jugadores activos

0310–4

Main · Fase regular S58

048.º

Fase regular · S58

Competitive ecosystem

Competimos, medimos y construimos comunidad.

LeagueESEADos equipos · Un circuito
PlatformFACEITCompetitive network
Team operationsDFX HUBAcceso del equipo ↗CommunitySTEAMOfficial group ↗
Escena táctica original de DragonFireFX

Archive 001Where it started

DFX · Counter-Strike 2

De un Discord
de amigos a
un club.

Todo empezó como comienzan muchas historias que merecen continuar: un Discord, partidas hasta tarde, bromas entre rondas y un grupo de amigos que siempre encontraba la forma de volver a jugar junto.

Con los años apareció una pregunta: ¿y si convertíamos todas esas horas, esa confianza y esas ganas de competir en algo nuestro? DragonFireFX nace de esa decisión; no para dejar atrás la amistad, sino para darle un escudo, una estructura y una meta común.

Queremos crecer como club, alcanzar torneos, trabajar con marcas y crear oportunidades para otros jugadores. Pero hay una condición que no cambia: llegar lejos sin olvidar con quién empezamos.

01

Comunidad

Un Discord, muchas noches y el mismo grupo volviendo a jugar junto.

02

Decisión

La amistad se convirtió en la voluntad de construir algo propio.

03

Estructura

Main, Academy, roles, entrenamientos y una identidad compartida.

04

Ambición

Torneos, patrocinadores y el objetivo de crecer sin perder el origen.

01

La organización

Dos rosters.
Una identidad.

El Main compite. La Academy crece. Ambos representan la misma exigencia, disciplina y hambre de victoria.

El núcleo
competitivo.

Seis jugadores activos. Funciones distintas. Una estructura diseñada para competir, evolucionar y representar a DragonFireFX en cada ronda.

Main activoTemporada 2026
DFX // 01
SERG1X, jugador del Main Roster de DragonFireFX

DragonFireFX Main

SERG1X

Entry
Active roster
DFX // 02
BRUAH, jugador del Main Roster de DragonFireFX

DragonFireFX Main

BRUAH

Trader
Active roster
DFX // 03
GIT AIM, jugador del Main Roster de DragonFireFX

DragonFireFX Main

GIT AIM

Rifler
Active roster
DFX // 04
CapitánMAST3R, jugador del Main Roster de DragonFireFX

DragonFireFX Main

MAST3R

Lurker
Active roster
DFX // 05
CapitánLLOBZ, jugador del Main Roster de DragonFireFX

Fundador · Main

LLOBZ

IGLAWP
Active roster
DFX // 06
ZIKO, jugador del Main Roster de DragonFireFX

DragonFireFX Main

ZIKO

Support
Active roster
6 activos · 1 suplenteDragonFireFX Main · 2026

La siguiente
generación.

Un espacio para aprender CS2 competitivo, construir fundamentos y descubrir el rol que mejor encaja con cada jugador.

Development roster
06 jugadores · Rumbo a S59
A // 01
Academy
Artwork de V1PER, jugador de DragonFireFX Academy

V1PER

Support
A // 02
Academy
Artwork de D1NGØ, jugador de DragonFireFX Academy

D1NGØ

Trader
A // 03
Academy
Artwork de ANGEL, jugador de DragonFireFX Academy

ANGEL

Rifler
A // 04
Academy
Artwork de KURISU, jugador de DragonFireFX Academy

KURISU

Entry Fragger
A // 05
Capitán
Artwork de THEGJV, jugador de DragonFireFX Academy

THEGJV

IGL · Support
A // 06
Academy
Artwork de MARKV0M, jugador de DragonFireFX Academy

MARKV0M

IGL
LearningDevelopingCompeting

El trabajo que
no se ve.

Competir no empieza cuando carga el mapa. Empieza en la preparación, continúa en cada decisión y termina cuando somos capaces de revisar el partido con honestidad.

01
PREP

Preparación

Map pool, utilidad, protocolos y lectura del rival antes de entrar al servidor.

Map work · Anti-strat
02
LIVE

Ejecución

Roles claros, comunicación útil y capacidad para adaptarnos en mitad de la ronda.

Comms · Mid-round
03
REVIEW

Revisión

Analizamos demos, asumimos los errores y transformamos cada partido en aprendizaje.

Demo · Feedback

Seis mapas.
Un sistema.

El trabajo del equipo se construye mapa a mapa: fundamentos, protocolos, utilidad, comunicación y capacidad de adaptación.

Escenario táctico original inspirado en InfernoM.01INF

Italian village

Inferno

Control · Utility
Escenario táctico original inspirado en MirageM.02MRG

Desert palace

Mirage

Space · Trading
Escenario táctico original inspirado en Dust IIM.03D2

Desert fortress

Dust II

Duels · Tempo
Escenario táctico original inspirado en CacheM.04CCH

Industrial complex

Cache

Rotations · Timing
Escenario táctico original inspirado en AncientM.05ANC

Jungle ruins

Ancient

Protocols · Pressure
Escenario táctico original inspirado en AnubisM.06ANB

Temple canals

Anubis

Mid control · Retakes

Dos equipos.
La misma ambición.

Resultados, próximos partidos y recorrido en ESEA. Cada roster sigue su propia competición.

Equipo en FACEIT ↗

Cargando la competición de Main

Main y Academy preparan la próxima temporada con equipos de FACEIT independientes. Las divisiones y los partidos aparecerán cuando se publiquen oficialmente.

No elegimos entre
amistad y ambición.
Competimos juntos.

La amistad fue el punto de partida. La profesionalidad es nuestra manera de cuidarla: horarios, responsabilidades, objetivos y la honestidad necesaria para exigirnos sin dejar de respetarnos.

El Main representa el presente competitivo y la Academy prepara el futuro. Queremos crear el entorno que nosotros mismos habríamos querido encontrar al empezar: exigente, humano y con dirección.

FounderLLOBZIGL · AWPer
01

Disciplina

Entrenar con intención, revisar con honestidad y competir con cabeza.

02

Desarrollo

Main y Academy comparten conocimiento, estructura y una misma ambición.

03

Identidad

Cada jugador tiene su función; todos representan el mismo escudo.

Open to opportunities

2026

Construir algo
que dure.

Buscamos torneos, scrims, creadores y marcas que quieran crecer junto a una organización joven, cercana y comprometida con hacer las cosas bien.

Hablar con el clubDiscord oficial