Equipos
Organización esportsCS2Main + Academy
Nacidos del fuego.Forjados para competir.
Un equipo. Dos rosters. Una misma ambición.

Jugadores activos
Main · Fase regular S58
Fase regular · S58
Competimos, medimos y construimos comunidad.


Archive 001Where it started
Nuestra historia
De un Discord
de amigos a
un club.
Todo empezó como comienzan muchas historias que merecen continuar: un Discord, partidas hasta tarde, bromas entre rondas y un grupo de amigos que siempre encontraba la forma de volver a jugar junto.
Con los años apareció una pregunta: ¿y si convertíamos todas esas horas, esa confianza y esas ganas de competir en algo nuestro? DragonFireFX nace de esa decisión; no para dejar atrás la amistad, sino para darle un escudo, una estructura y una meta común.
Queremos crecer como club, alcanzar torneos, trabajar con marcas y crear oportunidades para otros jugadores. Pero hay una condición que no cambia: llegar lejos sin olvidar con quién empezamos.
Comunidad
Un Discord, muchas noches y el mismo grupo volviendo a jugar junto.
Decisión
La amistad se convirtió en la voluntad de construir algo propio.
Estructura
Main, Academy, roles, entrenamientos y una identidad compartida.
Ambición
Torneos, patrocinadores y el objetivo de crecer sin perder el origen.
La organización
DragonFireFX / CS2
Dos rosters.
Una identidad.
El Main compite. La Academy crece. Ambos representan la misma exigencia, disciplina y hambre de victoria.
Main Roster / 2026
El núcleo
competitivo.
Seis jugadores activos. Funciones distintas. Una estructura diseñada para competir, evolucionar y representar a DragonFireFX en cada ronda.

DragonFireFX Main
SERG1X

DragonFireFX Main
BRUAH

DragonFireFX Main
GIT AIM

DragonFireFX Main
MAST3R

Fundador · Main
LLOBZ

DragonFireFX Main
ZIKO
DragonFireFX Academy
La siguiente
generación.
Un espacio para aprender CS2 competitivo, construir fundamentos y descubrir el rol que mejor encaja con cada jugador.

V1PER
Support
D1NGØ
Trader
ANGEL
Rifler
KURISU
Entry Fragger
THEGJV
IGL · Support
MARKV0M
IGLTraining protocol
El trabajo que
no se ve.
Competir no empieza cuando carga el mapa. Empieza en la preparación, continúa en cada decisión y termina cuando somos capaces de revisar el partido con honestidad.
Preparación
Map pool, utilidad, protocolos y lectura del rival antes de entrar al servidor.
Map work · Anti-stratEjecución
Roles claros, comunicación útil y capacidad para adaptarnos en mitad de la ronda.
Comms · Mid-roundRevisión
Analizamos demos, asumimos los errores y transformamos cada partido en aprendizaje.
Demo · FeedbackTerritorio de entrenamiento
Seis mapas.
Un sistema.
El trabajo del equipo se construye mapa a mapa: fundamentos, protocolos, utilidad, comunicación y capacidad de adaptación.
M.01INFItalian village
Inferno
Control · Utility
M.02MRGDesert palace
Mirage
Space · Trading
M.03D2Desert fortress
Dust II
Duels · Tempo
M.04CCHIndustrial complex
Cache
Rotations · Timing
M.05ANCJungle ruins
Ancient
Protocols · Pressure
M.06ANBTemple canals
Anubis
Mid control · RetakesDragonFireFX / Match Center
Dos equipos.
La misma ambición.
Resultados, próximos partidos y recorrido en ESEA. Cada roster sigue su propia competición.
Cargando la competición de Main…
Main y Academy preparan la próxima temporada con equipos de FACEIT independientes. Las divisiones y los partidos aparecerán cuando se publiquen oficialmente.
Manifiesto
No elegimos entre
amistad y ambición.
Competimos juntos.
La amistad fue el punto de partida. La profesionalidad es nuestra manera de cuidarla: horarios, responsabilidades, objetivos y la honestidad necesaria para exigirnos sin dejar de respetarnos.
El Main representa el presente competitivo y la Academy prepara el futuro. Queremos crear el entorno que nosotros mismos habríamos querido encontrar al empezar: exigente, humano y con dirección.
Disciplina
Entrenar con intención, revisar con honestidad y competir con cabeza.
Desarrollo
Main y Academy comparten conocimiento, estructura y una misma ambición.
Identidad
Cada jugador tiene su función; todos representan el mismo escudo.
Open to opportunities
2026El siguiente capítulo
Construir algo
que dure.
Buscamos torneos, scrims, creadores y marcas que quieran crecer junto a una organización joven, cercana y comprometida con hacer las cosas bien.
